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『ドラゴンクエストXオンライン』プレイリポート その100

皆さんこんにちは、ゴジラ太田です!

 つい先日、『DQX』はサービス開始2周年を迎えましたが、なんと、このプレイリポートも今回で連載100回目を迎えることになりました! パチパチパチ!

 正直に言うと、この連載が始まる前の打ち合わせなどでは、「編集部で『DQX』をプレイしている人が持ち回りで書けばいいよね?」、「ネタがないときはお休みでもいいかな?」なんて、かなり適当なことを言っていた記憶があります。
 ……が! いざプレイを始めてみると、そこはやはり『ドラゴンクエスト』 の正当ナンバリングタイトル。もう楽しすぎて、気づけばリポート記事は毎回俺がやらせてもらう状態になっていました。内容についても、あまり浅すぎるネタ は書きたくないと俺は思ったので、プレイヤーに役立つネタや、「へー」と言えるようなネタを少しでも盛り込むことを最低条件として、毎週『DQX』をやり込んできたつもりです。
 ただ、あまりにも突っ込みすぎたネタや、マニアックすぎるネタは、掲載前に編集部からNGを出されることもありましたが(笑)。これからも、なるべくギリギリの内容を攻めつつ、読者の皆さんに楽しんでもらえる記事を作っていこうと思います!
 そして、次回(101回目)からは、“『DQX』プレイリポート”という記事タイトルを改め、“『DQX』プレイ日記”として、心機一転がんばっていこうかと思います。とくに内容が変わるわけではありませんが(笑)、今後ともよろしくお願いします!




01

▲アンルシアちゃんから、100回記念のお祝いの言葉が!



 これはやる気100倍です! よく見るとアンルシアちゃんの頬が赤らんでいるような気が!(妄想)
 ……と冗談は置いといて、こちらのイベントは、アンルシアの部屋に入ったときに発生しました。タイミング的には、王家の迷宮のアナザー2周目をクリアーして、つぎに部屋に入ったときです。もしかしたらランダム発生のイベントかもしれませんが(笑)。

 イベント内容は、アンルシアが過去の出来事を思い出しているところ。ちょっとかわいいので、アンルシアファンの方は必見ですよ!

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【ドラクエ10】魔法絨毯効果!カジノが人気!ギャンブル怖い人の為のヒント

魔法の絨毯効果!カジノが人気!怖い人の為のヒント


最近は久しぶりにカジノに篭っているのですが以前よりも好評なようですねー。1~3カジノサーバーまでが混雑なんて初めて見た気がします。実装時は 1、2混雑だったような気がしますがしばらくすると1だけだったような。これもバージョン2.3で追加されると発表があった「魔法じゅうたん」プリズム (50,000枚)のおかげでしょうか。魔法のじゅうたんはドラクエ5、6、7で登場する人気の乗り物。あまり高くは飛べないのですが乗れた時の感動は凄 い。


しかしこの5万枚…結構厳しいですよね?もう散々過去にカジノ記事は書いているので今回はカジノ怖い!絶対負ける!な人用の記事でも書いてみます。コインやゴールドに余裕がある人はVIPルーレット54倍でも狙えばいいだけですしね。ストレートとハーフ混ぜるだけ。


ではでは、中々カジノへ足を運べない人用に僕のドラクエ10カジノの感想から。まずですね、多分ですが運営はカジノで高確率で勝てるような設定をし ていると思うのですよ。あくまでゲームですし。ただギャンブルゲームなのでそれがかなり気づきにくいバランスなんじゃないかなと。


これが技術要素が絡むポーカー、ベットの上げ下げができるルーレットになるとより複雑になります。わかりやすいのはスロット。単純にミニマムベット で回して、テンションアップやメタルチェンジ中にフルベットにするだけで勝てると思うのです。勝てることを前提にすると勝てるギャンブルは如何にギャンブ ル性を低くするかが大事。


ただこの手確率ゲームは結果が出るのには時間がかかります。1日ずーーーーっとスロットで遊んでも負けることもあるかもしれせん。


んー。説明が難しいですね…僕の友だちにいわゆるパチプロがいるのですが、一緒に食事をしている時なんかに暇つぶしによく収支帳を見せてもらうので す、1日の買った負けたとか金額が書いてあるのですが…見ると1、2ヶ月負けてる事もあるんですよ。これを年単位で見ると黒字になっていたりします。これ と同じですね。確率の収束です。


1人では時間がかかるものなのです。なので、パチプロの人は打ち子を雇ったりして複数人でゲームをして、この確率を収束させるように頑張る事もあります。


ドラクエではコインの受け渡しができないので1人で頑張るしかないですが…しかしプレイし続ける事によって確実に確率は収束していきます。よって最終的にはコインが増えてる?な状態になる事が多いんじゃないかなと。


そんな感じでちょっとプレイしてみたけど凄い勢いで負けた…とか。運営は経済対策にゴールドを回収してるからいかない…って人はカジノでガッツリ遊んでみるのもいいかもしれません。


ここで大事なのはあくまでコインが減らないように長く遊ぶことですから、ある程度のコイン枚数は用意する必要があります。2階スロットで遊ぶならだ いたい2~3万枚くらいはあったほうが安心です。言っておきますがフルベットで回すと全然足りないですからね。これはまあ…ふくびきなり、コンシェルジュ なりカジノで貯めて下さい。種銭は必要です。すぐ景品と交換してはいけません。リアルのプロのギャンブラーだって負けこむ時用に貯蓄するのです。しかし、 ここまでは少しギャンブルする必要があるかもしれませんね。


でも一度貯めてしまえば、2階のスロットで遊ぶなら多分大丈夫です。実装直後から僕の手持ちはゲームでは減ってません。交換で減るのみ。運良くこの 手のシンプルなカジノスロットを僕は数年間見続けた事がありますが、ここまで遊べることはなかったはず。実装は去年なのでここまで減らないのは重要な事実 かと思います。100%以下ならきっと溶けてる。なので個人的には期待値は100%を上回るんじゃないかと思います。僕が見ていたのは100%以下。そし てスロットにはジャックポットがありますし、ジャックポットの配当が上がれば上がるほど上記の期待値は高くなります。そろそろジャックポット…と思ったら プレイするのはオカルトではなく賢い方法なんですよね。まあ…興味ない人には期待値なんのこっちゃですよね。


例えばですね…100コインを使って遊ぶと長い目で見て最終的には120コインとかになる設定なんじゃないかって事です。リアル通常だと店側が利益 を上げなくてはならないので100%以下。80%だと80コインになるわけですね。20コインが店の利益。例えですよ、きっちりこうはなりませんのでね。 しかし全体的、長期的に見るとかなり近くはなります。


しかしこれはゲームですから、運営はゴールドの利益なんて必要ありません。換金するにしても手間がかかりますし、人とパーティーを組む必要もありま す。パーティーを組んでアストルティアが活性化するのは運営の望む事なんではないですかね。ゴールド回収よりも優先度は高いと思う。なので100%以下 じゃないと個人的には思うよ!てお話ですよっと。


大前提に運営もカジノゲームで楽しんで欲しいと思っているはずですからね。長く遊んでいる人には恩恵があるのかなぁと。長い目で見るとレベル上げと一緒ですね。あ…3階だけは何とも言えません。

【DQ10】広げようアトラス強魔法構成の輪

アトラス強
夏だ!お盆だ!お盆休みだっ!
ってな訳でお盆休みに突入したアキです。
13日はお墓参りで半日潰しましたが夜は久々に結構ドラクエしました。
職人も久々やれました。
モーモンバザーの方は時間の関係上安定した供給が出来ないのでしばらく休止します。
久々の記事ですが、思いっきり私的な目的で書きますw

【ドラクエ10】退魔の次の装備が27日に判明!

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2: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 18:05:36.31 ID:Vk3db8U40.net
退魔未錬金40万 成功45で115万だからランパーにとってはうまいぜ。
4: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 18:14:33.67 ID:60oa6wqq0.net
夏だなぁ
8: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 18:41:01.64 ID:dmCiNELe0.net
何か月前に出た装備だと思ってんだw 普通に新しい装備に乗り換えるだけだろ
10: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 18:49:05.42 ID:d0K2rf430.net
羽衣で十分くんが退魔で十分くんに進化します
11: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 18:51:17.43 ID:C0OzzdaE0.net
退魔とか出てすぐ買ったからな。
もう充分満喫したわ
12: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 18:56:41.56 ID:P9ovL94K0.net
27日の根拠は?
14: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 19:01:03.65 ID:Ar29yvPmO.net
上下一体で魅了30%とか来ないかな
退魔と住み分けできるよな
15: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 19:03:37.96 ID:HQXvcUKO0.net
封印30%が便利すぎるから、よほど圧倒的でないと退魔は死なない
せいぜい住み分けされる程度
16: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 19:04:21.51 ID:n7tHM2sX0.net
方向性が変わるだけの装備がきそう
魔法使い賢者 のみが装備できる攻魔特化なのと
僧侶賢者のみが装備できる回魔特化なのが
19: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 19:10:23.22 ID:Kzy1avaQ0.net
>>16
当分80キャップで行くんなら
毎回上位互換増やすよりは選択肢を増やす方向で行ってほしいな
22: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 19:25:53.42 ID:k3hUVO8n0.net
レベル制MMOでキャップ開放していくスタイルだと
その時々のキャップのLv帯にしか装備追加できない感じになるけど
これって結構問題じゃね?
25: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 19:47:02.27 ID:19cuCnuB0.net
>>22
バージョン1で新職が来た時には、各種レベルに新装備を用意してたんだけどね
バージョン2からやらなくなったね・・・
30: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 20:32:44.12 ID:cd97/TmL0.net
僧侶なら新しい装備が性能いいならいい訳せずにただ買うのみ
みんな金貯まってるやろ~
31: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 20:34:55.44 ID:q0q3mVu00.net
どーせ出るなら退魔結晶化しても惜しくないようなのがいいね
装備枠の都合上、併用はツラい
32: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 20:38:06.12 ID:CXsEVoRC0.net
とにかく装備枠は増やして欲しい!
35: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 20:40:54.77 ID:VXpCTei70.net
27って準備用のメンテって書いてあるけどもうバージョンアップするのか
36: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 20:43:19.46 ID:SB+3EYJt0.net
>>35
DQXTV
44: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/24(日) 21:37:28.60 ID:zz5gISPd0.net
マジレスすると
高級タイマ買える層は新装備来たらまた買い替えるだけだと思うの

[ドラクエ10]どのようにもっと面白い英雄

召喚師技能問題
一つの討論召喚師のスキル、それらに対して威力の招待状で、カニを回復:
「君たちが弱まってだした?」これは我々のデザイナーのインタビューのよくある問題。
他の問題に多くのように同じように、それは正しい答え。「意味の選択」は我々のデザインは価値観、あなた達は言うかもしれないが存在で選択召喚師技能はそれより低いはずの面白さ(少なくとも特定の英雄はこんな)。
あなたは言うことができて、この技をだした自体の多くをもたらす意義のある选択、最多をめぐるいつそれを使うのは最も良い。過去の経験からみれば、これは私たちの考えに積極的な内容:だしたのより多い消極的内容。
あなたが用アクセサリー。言って人々は持参だしたそしてほかまた二つの召喚師技能。しかしこれは確かにユーザーインターフェイスの肥大も、そして、ゲーム中の英雄の威力が変化。
はっきり見通しと再生のこの3つの技能は別の極端な、皆さんと言うべきかもしれないか取り除くのこのいくつの技能はさもなくば(ある程度)を高める。
私はすべての答えは理論上は可能なので、我々はこれらの内容はすぐの計画では、しかしこれらはすべて私達の手元に存在する問題。
どのように英雄が面白い
カニはフォーラムの書き込みについて答えたプレイヤーがいかに英雄おもしろくない:
「私たちにいろいろと考えた深層のもの。深層の意味について我々は最善の方法の使用ヒーロー、いつ使うある技能、とあるタイマンの結果はこれらのものは特に明らか。井字のゲームを例を挙げて、あなたが小さい時を遊んで何度、そしてすぐに意識した相手がどう行くあなたいつ最高の対策。
私たちはたくさんの方法を英雄もっと深層に、以下の3つの:
操作の深さ1。そうすればあなたは知っているはずがするべきこと、しかしあなたがだめにする。非指向性技に属しているが、同じものも含まれて娑アスナの新しい環と錬金術のQ技能。
2 .総体戦略の深さ。君とショーをどう使うかゲームである英雄がもっと大きな関係。多くの成長性に優れたADCによって自分の遠隔攻撃によるダメージは非常に安定してから、彼らと戦っている時はあまりにも多くの操作の深さ、しかしあなた達は自分を変える必要があるかもしれない保証は彼らの生存戦略や彼らはゲームの後期が非常に肥料、そして彼らに頼ってキャリーゲーム(というわけではないこのようなキャリー能力に優れた英雄になった私たちはみんな1プレイの戦術を、あなたのチームの中にはこんな英雄にあなた達はいろいろな选択だが、少なくとも1つの方法)。
3 .空間。この分類考慮英雄が特定の時間の強弱。あなたが相手の弱い時は彼らをしてますか?あなたはすべてのスキルも出した相手を殺しに行く後、知らないあなたの次の時間が弱くはあなたまで技能冷却完瞭?
我々は退屈な英雄は必要ないと考えられても、短期あるいは長期的視点もそう。他のユーザーは、あなたのチームは相手もないあなたの違いによって使用することによっての英雄。もしあなたはこれからもこの問題は「私が選んだのは違う英雄私にそれをやった方法は異なる」の答えは否、じゃあ、私は退屈な英雄。しばらくの時間の内で、私達のかつて無邪気なと思うがヒーローがとても素敵なテーマや背景が面白い物語を。これらは立派なもので、しかしこの英雄必要も面白いの戦い方。
可能性もある英雄様々な深さが、スキルと既存の英雄とよく似た、私たちもこの状況と呼ばれるつまらない。
さらに可能性ある英雄いろいろ面白い技能、しかしでは良くないというか、互いに補充していない。私は知らないでこのような英雄はずもないとつまらないけど、私たちはこのような英雄に逃がしたチャンスは肯定。「