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  <title type="text">ドラクエ10 RMTの世界で</title>
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  <updated>2013-02-26T17:26:35+09:00</updated>
  <author><name>No Name Ninja</name></author>
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    <published>2014-09-13T10:46:18+09:00</published> 
    <updated>2014-09-13T10:46:18+09:00</updated> 
    <category term="dq10 rmt" label="dq10 rmt" />
    <title>【DQ10 RMT】ザグバン丘陵</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[※地図上のエリア名をクリックすると移動できます。<br />
<img src="http://dragon-quest.jp/ten/images/map_fild/zaguban.gif" usemap="#Map" border="0" /> <map name="Map"> <br />
<area shape="rect" coords="60,79,120,98" href="http://dragon-quest.jp/ten/map/fild/d_sa-mari.php" /><br />
 <br />
<area shape="rect" coords="377,42,455,59" href="http://dragon-quest.jp/ten/map/fild/d_rania.php" /><br />
 </map> <br />
<div class="weprow"><div class="around"><div class="map"><img src="http://dragon-quest.jp/ten/images/map_monster/zaguban.gif" usemap="#MapMap" border="0" /> <map name="MapMap"> <br />
<area shape="rect" coords="60,79,120,98" href="http://dragon-quest.jp/ten/map/fild/d_sa-mari.php" /><br />
 <br />
<area shape="rect" coords="377,42,455,59" href="http://dragon-quest.jp/ten/map/fild/d_rania.php" /><br />
 </map> </div></div></div><div class="weprow"><div class="around"><br />
<table style="width: 720px;" id="ddtable" border="1"><tbody><tr style="background-color: #ffffff;"><td colspan="6" class="cate_bar4">モンスター詳細</td></tr><tr style="background-color: #efefef;"><td class="w_160 cate_bar3">名前</td><td class="w_60 cate_bar3">系統</td><td class="w_50 cate_bar3">EXP</td><td class="w_50 cate_bar3">GOLD</td><td class="w_250 cate_bar3">通常ドロップ / レアドロップ</td><td class="w_150 cate_bar3">備考</td></tr><tr style="background-color: #ffffff;"><td>メガザルロック</td><td>物質系</td><td>480</td><td>8</td><td>いやしそう / レッドアイ</td><td>-</td></tr><tr style="background-color: #efefef;"><td>ダーティラビッツ</td><td>けもの系</td><td>639</td><td>9</td><td>よごれたほうたい / ぶどうエキス</td><td>-</td></tr><tr style="background-color: #ffffff;"><td>ブラックマンティス</td><td>虫系</td><td>803</td><td>10</td><td>ぎんのこうせき / バトルスタンパーの本</td><td>-</td></tr><tr style="background-color: #efefef;"><td>ブルーイーター</td><td>あくま系</td><td>1202</td><td>10</td><td>ガマのあぶら / 赤い宝石</td><td>ブルーイーター、レッドイーターを呼ぶ</td></tr><tr style="background-color: #ffffff;"><td>レッドイーター</td><td>あくま系</td><td>1202</td><td>10</td><td>へびのぬけがら / 青い宝石</td><td>-</td></tr><tr style="background-color: #efefef;"><td>ヘルクラッシャー</td><td>ゾンビ系</td><td>1821</td><td>16</td><td>大きなホネ / 続・暗殺武器の歴史</td><td>-</td></tr><tr style="background-color: #ffffff;"><td>ドラゴンゾンビ</td><td>ドラ系</td><td>2145</td><td>13</td><td>大きなホネ / ドラゴンのツノ</td><td>-</td></tr><tr style="background-color: #efefef;"><td>ゼブラマンティス</td><td>虫系</td><td>3212</td><td>50</td><td>よるのとばり / せいじゃのはい</td><td>ブラックマンティスの転生</td></tr></tbody></table></div></div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2014-09-12T10:02:38+09:00</published> 
    <updated>2014-09-12T10:02:38+09:00</updated> 
    <category term="ドラクエ10 RMT" label="ドラクエ10 RMT" />
    <title>【ドラクエ10 RMT】うつしよの銅箱１４０個をあけた結果</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[バージョン２．３前期から<b><span style="color: #ff0000;">うつしよの箱</span></b>の中身が<br />
<span style="color: #ff0000;"><b>輝石のベルト率がアップして、ふくびき券率がダウン</b></span>しました。<br />
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/manmarumarusuke/imgs/8/9/894aefe8.jpg" alt="うつしよの箱" class="pict" border="0" hspace="5" /><br />
ということで貯めていた<b style="color: #ff0000;">うつしよの銅箱１４０個</b>をあけてみました！<br />
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/manmarumarusuke/imgs/3/9/39138f07.jpg" alt="うつしよの箱" class="pict" border="0" hspace="5" /><br />
結果。<br />
<div><b>ふくびき１枚<span style="white-space: pre;"> </span></b><b>４７</b></div><div><b>ふくびき２枚<span style="white-space: pre;"> </span></b><b>２５</b></div><div><b>黄金のブローチの破片<span style="white-space: pre;"> </span>　</b><b>７</b></div><div><b>各種オーブ<span style="white-space: pre;"> </span></b><b>１６</b></div><div><b>まほうのせいすい<span style="white-space: pre;"> </span></b><b>１６</b></div><div><b>せかいじゅの葉<span style="white-space: pre;"> </span></b><b>１２</b></div><div><b>メタスラのコイン<span style="white-space: pre;"> </span>　</b><b>５</b></div><div><b>輝石のベルト＋２<span style="white-space: pre;"> </span>　</b><b>６</b></div><div><b>各種強のカード<span style="white-space: pre;"> </span>　</b><b>６</b></div>ふーむ・・・。<br />
なんだか今までとあまり変わってないような感じですね。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>dq10rmtwm.game-waza.net://entry/42</id>
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    <published>2014-09-11T10:06:49+09:00</published> 
    <updated>2014-09-11T10:06:49+09:00</updated> 
    <category term="ドラクエ10" label="ドラクエ10" />
    <title>【ドラクエ10】ピラ7層サポ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div align="center"><b>今回のテーマは<br />
<span style="font-size: x-large;">自分にまけない</span><img src="http://common.blogimg.jp/emoji/13282.gif" height="20" width="20" /><br />
一人でいる時間<br />
絶対負けてしまいます<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/19343.gif" height="20" width="20" /><br />
と思うものに<br />
向かってみようと思いました<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/7317.gif" height="20" width="20" /><br />
<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/53.gif" height="20" width="20" /><br />
<span style="font-size: medium;">不安は自分の心から生まれる<br />
<span style="color: #ff0000;">自分の心に勝てばいい</span>んだよ</span><br />
とのことでした<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/1714.gif" height="20" width="20" /><br />
<br />
なぜか<br />
向かっていたのは<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/1105.gif" height="20" width="20" /><br />
<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/4413.gif" height="20" width="20" /><br />
<span style="font-size: large;">ピラミッド7層（霊廟）<br />
<span style="color: #ff0000;">サポさんと</span>がんばってみる・・・<br />
</span>これはきっとむり<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/1105.gif" height="20" width="20" /><br />
だから行く<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/9256.gif" height="20" width="20" /><img src="http://common.blogimg.jp/emoji/13282.gif" height="20" width="20" /></b></div><div align="center"><b>構成はいろいろ試しました<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/4193.gif" height="20" width="20" /><br />
</b><b><span style="margin: 0px; padding: 0px; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #ff7fb1; border-left-width: 10px; border-left-style: solid; border-left-color: #ff7fb1;"><span style="margin: 0px; padding: 0px; color: #ff66cc;"><span style="font-size: x-small;">&nbsp;<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/4657.gif" height="20" width="20" /></span><span style="font-size: medium;">魔魔賢（自僧）　</span></span></span></b> <b><br />
ザオ２で<br />
道中はうまくいくのですが<br />
<span style="color: #ff0000;">ボスでの攻撃力が足らず</span><br />
</b><b>MPもぎりぎりなので</b><b><br />
断念<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/19343.gif" height="20" width="20" /><br />
</b><b><span style="margin: 0px; padding: 0px; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #ff7fb1; border-left-width: 10px; border-left-style: solid; border-left-color: #ff7fb1;"><span style="margin: 0px; padding: 0px; color: #ff66cc;"><span style="font-size: x-small;">&nbsp;<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/4657.gif" height="20" width="20" /></span><span style="font-size: medium;">魔魔バト（自僧）　</span></span></span></b> <b><br />
</b><b>こちらは道中も難しく<br />
<span style="color: #ff0000;">MPが持たず</span><br />
断念<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/19343.gif" height="20" width="20" /></b><br />
<b><span style="margin: 0px; padding: 0px; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #ff7fb1; border-left-width: 10px; border-left-style: solid; border-left-color: #ff7fb1;"><span style="margin: 0px; padding: 0px; color: #ff66cc;"><span style="font-size: x-small;">&nbsp;<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/4657.gif" height="20" width="20" /></span><span style="font-size: medium;">魔魔魔（自僧）　</span></span></span></b> <b><br />
先手必勝で<br />
道中はがんがん進みました<br />
MPも持つ<br />
唯一はごろもなゆうかでも<br />
いけそうな気がしました<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/1725.gif" height="20" width="20" /></b><br />
&nbsp;<b><span style="margin: 0px; padding: 0px; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #ff7fb1; border-left-width: 10px; border-left-style: solid; border-left-color: #ff7fb1;"><span style="margin: 0px; padding: 0px; color: #ff66cc;"><span style="font-size: x-small;">&nbsp;<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/127212.gif" height="20" width="20" />やっぱり</span><span style="font-size: medium;">小悪魔</span></span></span></b></div><div style="text-align: center;"><br />
<b>僧侶の能力を上げるために<br />
ゆうかは無耐性<br />
魅了やMP吸収を受けないように<br />
必死でした<br />
<img class="pict" alt="dq10000145 (3)" src="http://livedoor.blogimg.jp/dq10francfranc/imgs/7/6/76d50a86.jpg" border="0" height="198" hspace="5" width="597" /> <br />
</b>&nbsp;<b><span style="margin: 0px; padding: 0px; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #ff7fb1; border-left-width: 10px; border-left-style: solid; border-left-color: #ff7fb1;"><span style="margin: 0px; padding: 0px; color: #ff66cc;"><span style="font-size: x-small;"> <img src="http://common.blogimg.jp/emoji/127212.gif" height="20" width="20" /></span><span style="font-size: medium;">自僧のMP維持</span></span></span></b><b> <br />
</b></div><div style="text-align: center;"><b>全部困ったときのベホマラーしか<br />
できないゆうかは<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/3430.gif" height="20" width="20" /><br />
MPが持たないので<br />
道中余裕がある時は<br />
マホトラのころもを多用しました</b><br />
<img class="pict" alt="dq10000142 (4)" src="http://livedoor.blogimg.jp/dq10francfranc/imgs/b/8/b8dc9d06.jpg" border="0" height="126" hspace="5" width="598" /><br />
<img class="pict" alt="dq10000143 (4)" src="http://livedoor.blogimg.jp/dq10francfranc/imgs/a/b/ab259536-s.jpg" border="0" height="508" hspace="5" width="600" /><br />
<div>&nbsp;<b><span style="margin: 0px; padding: 0px; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #ff7fb1; border-left-width: 10px; border-left-style: solid; border-left-color: #ff7fb1;"><span style="margin: 0px; padding: 0px; color: #ff66cc;"><span style="font-size: x-small;">&nbsp;<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/127212.gif" height="20" width="20" /></span><span style="font-size: medium;">道中のバフ調整</span></span></span></b><b> <br />
</b></div><div><b>スクルトをかけて<br />
ベホマラーを連打すれば<br />
道中はなんとか進めます<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/7317.gif" height="20" width="20" /><br />
<img class="pict" alt="dq10000144 (4)" src="http://livedoor.blogimg.jp/dq10francfranc/imgs/6/8/68795a7c.jpg" border="0" height="494" hspace="5" width="366" /> <br />
</b></div>&nbsp;&nbsp;<b><span style="margin: 0px; padding: 0px; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #ff7fb1; border-left-width: 10px; border-left-style: solid; border-left-color: #ff7fb1;"><span style="margin: 0px; padding: 0px; color: #ff66cc;"><span style="font-size: x-small;">&nbsp;<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/127212.gif" height="20" width="20" /></span><span style="font-size: medium;">ボス前の聖女</span></span></span></b><b>&nbsp;</b></div><br />
<b>１・２・３・４の後<br />
ボス戦いまで<br />
聖女を魔法使いさんに<br />
キープするのが大変でした<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/4457.gif" height="20" width="20" /><br />
敵の出現パターンはこちらを参考に<br />
<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/4413.gif" height="20" width="20" /><br />
<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/818.gif" height="20" width="20" />ピラミッド7層簡単攻略法＆【動画】魔&times;3僧<br />
<img class="pict" alt="dq10000147 (3)" src="http://livedoor.blogimg.jp/dq10francfranc/imgs/8/a/8a6db4be.jpg" border="0" height="372" hspace="5" width="341" /><br />
</b><div>&nbsp;&nbsp;<b><span style="margin: 0px; padding: 0px; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #ff7fb1; border-left-width: 10px; border-left-style: solid; border-left-color: #ff7fb1;"><span style="margin: 0px; padding: 0px; color: #ff66cc;"><span style="font-size: x-small;">&nbsp;<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/127212.gif" height="20" width="20" />&nbsp;</span><span style="font-size: medium;">ボス戦の僧は離れる</span></span></span></b></div><div><b><br />
ボス戦で僧は<span style="color: #ff0000;">ベホマラーが届く<br />
ギリギリ</span>の位置まで<span style="color: #ff0000;">離れ</span><br />
<span style="color: #ff0000;">魔を壁に</span>逃げ回る事で<br />
倒され辛かったです<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/16082.gif" height="20" width="20" /><br />
&nbsp;<img class="pict" alt="dq10000148 (4)" src="http://livedoor.blogimg.jp/dq10francfranc/imgs/9/3/93506215.jpg" border="0" height="334" hspace="5" width="600" /><br />
</b></div><b></b><div>&nbsp;&nbsp;<b><span style="margin: 0px; padding: 0px; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #ff7fb1; border-left-width: 10px; border-left-style: solid; border-left-color: #ff7fb1;"><span style="margin: 0px; padding: 0px; color: #ff66cc;"><span style="font-size: x-small;">&nbsp;<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/127212.gif" height="20" width="20" />&nbsp;</span><span style="font-size: medium;">勝敗はおたけびで決まる</span></span></span><br />
ボス戦<span style="color: #ff0000;">スタート直後</span>の<br />
<span style="color: #ff0000;">おたけび</span>が決まれば<br />
左手を倒せる確立が<br />
格段にあがりました&nbsp;<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/5746.gif" height="20" width="20" /></b></div><b><img src="http://livedoor.blogimg.jp/dq10francfranc/imgs/c/2/c2a71d5f.jpg" alt="dq10000146 (3)" class="pict" border="0" height="316" hspace="5" width="600" /><br />
明日はバージョンアップですね<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/5746.gif" height="20" width="20" /><br />
お仕事終わるかなぁ<img src="http://common.blogimg.jp/emoji/18535.gif" height="20" width="20" /><img src="http://common.blogimg.jp/emoji/22781.gif" height="20" width="20" /></b>]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <published>2014-09-10T10:58:51+09:00</published> 
    <updated>2014-09-10T10:58:51+09:00</updated> 
    <category term="dq10" label="dq10" />
    <title>キラーマシンのおすすめスキル振りまとめ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div align="center"><img class="pict" alt="237" src="http://livedoor.blogimg.jp/hide3322-present/imgs/6/d/6dd89ed4.jpg" border="0" height="252" hspace="5" width="400" /></div><div class="t_h">28: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/09/08(月) 18:48:33.09 ID:rUJXa+en0.net</span></div><div class="t_b">キラマはスキル何とるのが一番よさげかな？</div><div class="t_h t_i">33: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/09/08(月) 19:18:38.33 ID:jALu3rLI0.net</span></div><div class="t_b t_i" style="color: #ff0000;"><span style="color: mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;28</span> <br />
二回行動　 <br />
あとは好みとしか言いようがない</div><div class="t_h t_i">35: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/09/08(月) 19:23:25.18 ID:NzsaZzZW0.net</span></div><div class="t_b t_i"><span style="color: mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;28</span> <br />
キラマはアームズガジェット40のときどき2回行動を取らないならゴーレムでも良くね？ <br />
って言われる花形スキルだからまずはここを抑える <br />
あとはマヒャド斬り型、渾身型、通常会心型で好みが分かれる <br />
・マヒャド斬り型（例：40/40/32/7） <br />
マヒャド斬りを主力としたタイプ <br />
だが、残念ながらガンガンいこうぜでもマヒャド斬りはあまり連発はしてくれない <br />
強ボスでも凍結してくれる敵も結構居るんで対ボス戦を考慮するなら良いタイプかもしれない <br />
・渾身斬り型（例：32/40/40/7） <br />
消費MP3でまぁまぁの威力の渾身斬りを主力としたタイプ <br />
こちらはマヒャド斬りとは違って連発してくれる <br />
王家の迷宮では使いやすいタイプ <br />
・通常会心型（例：32/40/3/力うｐ25/HPうｐ18） <br />
マヒャド斬りも渾身斬りも取らずに会心アップを取れるだけ取って2回行動の会心通常攻撃に賭けるタイプ <br />
ロックオンが会心+10%なんでスキルだけで会心+25%になり、装備でも底上げすればエンパイア3%+腕で4.2%、エンパイアに錬金頑張って4.2%で会心率36.4%&uarr;も狙える <br />
利点は消費MPの少なさからの雑魚連戦狩り等の長期戦 <br />
ただ、はやぶさ斬りの会心率が高くなったお陰でこのタイプだとバトルレックスの会心特化の劣化にしかならない事も・・・ <br />
・マヒャド渾身型（例：40/40/40/7）&larr;New! <br />
転生6回になり実現するキラマ使い待望のタイプ <br />
マヒャド斬りの発生率の低さを渾身斬りでカバー <br />
欠点は消費MPが最大になり、元のMPが少ないキラマだと長期戦で不利になる点</div><div class="t_h">71: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/09/09(火) 08:20:24.13 ID:IKLMGvlq0.net</span></div><div class="t_b">キラーマシンのコードゼロってテンションだけじゃなくて怒りも解除できるのな <br />
ロスアタの上位みたいなもんだが相手の怒り解除できるのって今のとこキラーマシンだけだよな？ <br />
これはバトルロードでも結構重要になりそうだ</div><div class="t_h">72: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/09/09(火) 08:23:20.07 ID:8K14iGdh0.net</span></div><div class="t_b">デビルアーマーはロスアタを一応は持ってる</div><div class="t_h">73: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/09/09(火) 08:24:18.28 ID:IKLMGvlq0.net</span></div><div class="t_b">ほんとだ完全に眼中になかった</div><div class="t_h">74: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/09/09(火) 08:30:21.31 ID:SZRJwrpf0.net</span></div><div class="t_b">アーマーの影の薄さは異常 <br />
せめてコインじゃなければ</div><div class="t_h">75: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/09/09(火) 08:33:16.37 ID:zlStPupx0.net</span></div><div class="t_b">アーマーは強ボスのダメージ1とかにできて面白いのに</div><div class="t_h">76: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/09/09(火) 08:34:49.90 ID:Pq6KX8CR0.net</span></div><div class="t_b">アーマーは会心ガードさえあればなあ</div><div class="t_h">77: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/09/09(火) 09:51:40.00 ID:GYAw/IHzi.net</span></div><div class="t_b" style="color: #ff0000;">アーマーはロストスクルトしつつマジックブレイクかぶと割りで耐性ガンガン下げてくれるイケメン</div>]]> 
    </content>
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2014-09-03T14:49:11+09:00</published> 
    <updated>2014-09-03T14:49:11+09:00</updated> 
    <category term="ドラクエ10" label="ドラクエ10" />
    <title>【ドラクエ10】胸と脚、そのどちらも素晴らしいと思うんだ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[みなさんこんにちは。<br />
<img src="http://blog-imgs-64-origin.fc2.com/k/y/o/kyondq/fc2blog_201409022107051de.jpg" height="" width="700" /><br />
更新滞ると言いながらも更新をするドン！<br />
ドンちゃん懐かしい。<br />
もうスロットとかパチンコとか8年近くやってないなあ。<br />
あれやってる時代は金銭感覚が違いましたね。<br />
僕の高校は地元の中では通信制以外で唯一の私服通学OKのとこだったんですけどね。<br />
よく昼休みにスロット行ってました。<br />
<strong><span style="font-size: large;"><span style="color: #005ad1;">スーパービンゴ</span></span></strong><br />
<span style="font-size: x-small;">※知らない方はごめんなさい</span><br />
この時は3年の時だったかな？<br />
この時代は、これとかサンダーとか大花火、ネオプラ、キンパルをよく打ちに行ってましたねえ。<br />
<strong>あと裏モノ。</strong><br />
<strong><span style="font-size: large;">ミリゴ&hellip;お前はダメだ。</span></strong><br />
この時代の後は花火百景とドロンジョだったかな。<br />
ドロンジョまじ好きだった。<br />
<strong><span style="color: #005ad1;">青ななああああああああああああ！</span></strong><br />
それで、その日はビンゴ打ってましてね<br />
昼休みに<br />
それで当たったんですよ。<br />
<strong><span style="color: #d00e31;">ふぉっ！ふぉっ！ふぉっ！</span></strong><br />
この音は今でも忘れられない。<br />
昼休みに<strong><span style="font-size: large;">777ゲーム</span></strong>引きました。<br />
<span style="font-size: x-small;">※知らない人本当ごめんなさい</span><br />
午後からの授業休みましたよね。<br />
ただ、その後に珍しく部活行ったのが間違いでした。<br />
休んだ授業の先生が部活の顧問というね。<br />
<strong>夜飯奢らされました。</strong><br />
そんなあの頃に戻りたい<br />
せめて嫁と出会う前でもいい(切実<br />
たたみます<br />
<img src="http://blog-imgs-64-origin.fc2.com/k/y/o/kyondq/fc2blog_20140903113859b7f.jpg" height="" width="700" /><br />
<strong><span style="font-size: large;"><span style="color: #d00e31;">ミカゲサン&hellip;ミカゲサン&hellip;</span></span></strong><br />
入り口が埋められていることはどうでもいいけど<strong>ミカゲサン&hellip;</strong><br />
でもなんか<br />
ずっと見てると<br />
全く可愛く見えない不思議。<br />
<strong><span style="font-size: large;">酒、タバコ、ギャンブル、女</span></strong><br />
どれも魅力的な選択肢。<br />
ちなみに、これの女って何のことなんですかね？<br />
キャバクラ？風俗？浮気？貢ぎ？<br />
キャバクラとか風俗なんでしょうかね。<br />
どうなんだろう。<br />
就職する22歳までは、この殆どをこれでもかってぐらい遊び尽くそうと過ごしてましたね。<br />
毎日お酒飲むためにダーツバー。<br />
暇があればスロット。<br />
そんな感じで好き勝手に生きてました。<br />
お陰様で、今はそのどれも興味が薄いです。<br />
女の子は変わらず好きですがっ！<br />
お酒も好きですけどお付き合いでしか行きませんね。<br />
<strong><span style="font-size: large;">だが、タバコ&hellip;お前はダメだ。</span></strong><br />
ほんと、これで言う女の子ってなんなんでしょね。<br />
そういえば昔、めちゃくちゃ酔っ払った女の子がいてですね。<br />
うちのダーツバーの入り口前を占拠してたんですよね。<br />
初めて見た女の子でした。<br />
<strong>僕の2倍ぐらいありそうな、そんな女の子。</strong><br />
<strong><span style="font-size: large;">誰かセッ◯スしてくれないと帰らない！</span></strong><br />
って、ずっと叫んでましたね。<br />
ほんと衝撃的でした。<br />
股おっ広げ。<br />
それでも見ちゃう不思議。<br />
どんな対象であれ、男って見ちゃいますよね。<br />
興奮するしないは置いておいて見ちゃう。<br />
<strong><span style="font-size: large;">まさしく本能。</span></strong><br />
結局、彼女は夢叶わず、警察のお世話になってました。<br />
当時の僕に、そっちの気があったら相手してあげてもよかったんですけどね。<br />
<strong><span style="font-size: large;">なんせ脚フェチですから！</span></strong><br />
<strong>しかも、この頃のスリスリに対する想いは人一倍。</strong><br />
仕方ないです。<br />
でもあれですよ！<br />
なんだかんだ言ってもですね<br />
<img src="http://blog-imgs-64-origin.fc2.com/k/y/o/kyondq/fc2blog_2014090312324969a.jpg" height="" width="700" /><br />
<strong><span style="font-size: large;">おっ◯いも大好きです。</span></strong>]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <published>2014-09-02T10:23:53+09:00</published> 
    <updated>2014-09-02T10:23:53+09:00</updated> 
    <category term="ドラゴンクエストX" label="ドラゴンクエストX" />
    <title>『ドラゴンクエストXオンライン』プレイリポート　その100 </title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[皆さんこんにちは、ゴジラ太田です！<br />
<br />
<p>　つい先日、『DQX』はサービス開始2周年を迎えましたが、なんと、このプレイリポートも今回で連載100回目を迎えることになりました！　パチパチパチ！<br />
<br />
　正直に言うと、この連載が始まる前の打ち合わせなどでは、「編集部で『DQX』をプレイしている人が持ち回りで書けばいいよね？」、「ネタがないときはお休みでもいいかな？」なんて、かなり適当なことを言っていた記憶があります。<br />
　&hellip;&hellip;が！　いざプレイを始めてみると、そこはやはり『ドラゴンクエスト』 の正当ナンバリングタイトル。もう楽しすぎて、気づけばリポート記事は毎回俺がやらせてもらう状態になっていました。内容についても、あまり浅すぎるネタ は書きたくないと俺は思ったので、プレイヤーに役立つネタや、「へー」と言えるようなネタを少しでも盛り込むことを最低条件として、毎週『DQX』をやり込んできたつもりです。<br />
　ただ、あまりにも突っ込みすぎたネタや、マニアックすぎるネタは、掲載前に編集部からNGを出されることもありましたが（笑）。これからも、なるべくギリギリの内容を攻めつつ、読者の皆さんに楽しんでもらえる記事を作っていこうと思います！<br />
　そして、次回（101回目）からは、&ldquo;『DQX』プレイリポート&rdquo;という記事タイトルを改め、&ldquo;『DQX』プレイ日記&rdquo;として、心機一転がんばっていこうかと思います。とくに内容が変わるわけではありませんが（笑）、今後ともよろしくお願いします！</p><br />
<br style="clear: both; line-height: 0px;" /><br />
<table class="tableImg" style="margin: 0px auto; width: 600px;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td align="center" width="100%"><img alt="01" src="http://www.famitsu.com/images/000/060/154/53fff61550db2.jpg" border="0" align="middle" /></td></tr><tr><td style="padding: 0 4px; width: 600%;" valign="top"><br />
<p class="image_cap" style="width: 600px;">▲アンルシアちゃんから、100回記念のお祝いの言葉が！</p></td></tr></tbody></table><br />
<br />
<p>　これはやる気100倍です！　よく見るとアンルシアちゃんの頬が赤らんでいるような気が！（妄想）<br />
　&hellip;&hellip;と冗談は置いといて、こちらのイベントは、アンルシアの部屋に入ったときに発生しました。タイミング的には、王家の迷宮のアナザー2周目をクリアーして、つぎに部屋に入ったときです。もしかしたらランダム発生のイベントかもしれませんが（笑）。<br />
<br />
　イベント内容は、アンルシアが過去の出来事を思い出しているところ。ちょっとかわいいので、アンルシアファンの方は必見ですよ！</p>]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://dq10rmtwm.game-waza.net/dq10/%E3%80%90%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A810%E3%80%91%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%B5%A8%E6%AF%AF%E5%8A%B9%E6%9E%9C%EF%BC%81%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%8E%E3%81%8C%E4%BA%BA%E6%B0%97%EF%BC%81%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%96" />
    <published>2014-09-01T10:22:40+09:00</published> 
    <updated>2014-09-01T10:22:40+09:00</updated> 
    <category term="ドラクエ10" label="ドラクエ10" />
    <title>【ドラクエ10】魔法絨毯効果！カジノが人気！ギャンブル怖い人の為のヒント</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-20882" src="http://dq1030.com/wp-content/uploads/2014/08/7e50f26c529ab6798262f38d6793b31f-300x169.png" alt="魔法の絨毯効果！カジノが人気！怖い人の為のヒント" height="169" width="300" /></p><br />
<p>最近は久しぶりにカジノに篭っているのですが以前よりも好評なようですねー。1~3カジノサーバーまでが混雑なんて初めて見た気がします。実装時は 1、2混雑だったような気がしますがしばらくすると1だけだったような。これもバージョン2.3で追加されると発表があった「魔法じゅうたん」プリズム （50,000枚）のおかげでしょうか。魔法のじゅうたんはドラクエ5、6、7で登場する人気の乗り物。あまり高くは飛べないのですが乗れた時の感動は凄 い。</p><br />
<p>しかしこの5万枚&hellip;結構厳しいですよね？もう散々過去にカジノ記事は書いているので今回はカジノ怖い！絶対負ける！な人用の記事でも書いてみます。コインやゴールドに余裕がある人はVIPルーレット54倍でも狙えばいいだけですしね。ストレートとハーフ混ぜるだけ。<span id="more-20881"></span></p><br />
<p>ではでは、中々カジノへ足を運べない人用に僕のドラクエ10カジノの感想から。まずですね、多分ですが運営はカジノで高確率で勝てるような設定をし ていると思うのですよ。あくまでゲームですし。ただギャンブルゲームなのでそれがかなり気づきにくいバランスなんじゃないかなと。</p><br />
<p>これが技術要素が絡むポーカー、ベットの上げ下げができるルーレットになるとより複雑になります。わかりやすいのはスロット。単純にミニマムベット で回して、テンションアップやメタルチェンジ中にフルベットにするだけで勝てると思うのです。勝てることを前提にすると勝てるギャンブルは如何にギャンブ ル性を低くするかが大事。</p><br />
<p>ただこの手確率ゲームは結果が出るのには時間がかかります。1日ずーーーーっとスロットで遊んでも負けることもあるかもしれせん。</p><br />
<p>んー。説明が難しいですね&hellip;僕の友だちにいわゆるパチプロがいるのですが、一緒に食事をしている時なんかに暇つぶしによく収支帳を見せてもらうので す、1日の買った負けたとか金額が書いてあるのですが&hellip;見ると1、2ヶ月負けてる事もあるんですよ。これを年単位で見ると黒字になっていたりします。これ と同じですね。確率の収束です。</p><br />
<p>1人では時間がかかるものなのです。なので、パチプロの人は打ち子を雇ったりして複数人でゲームをして、この確率を収束させるように頑張る事もあります。</p><br />
<p>ドラクエではコインの受け渡しができないので1人で頑張るしかないですが&hellip;しかしプレイし続ける事によって確実に確率は収束していきます。よって最終的にはコインが増えてる？な状態になる事が多いんじゃないかなと。</p><br />
<p>そんな感じでちょっとプレイしてみたけど凄い勢いで負けた&hellip;とか。運営は経済対策にゴールドを回収してるからいかない&hellip;って人はカジノでガッツリ遊んでみるのもいいかもしれません。</p><br />
<p>ここで大事なのはあくまでコインが減らないように長く遊ぶことですから、ある程度のコイン枚数は用意する必要があります。2階スロットで遊ぶならだ いたい2~3万枚くらいはあったほうが安心です。言っておきますがフルベットで回すと全然足りないですからね。これはまあ&hellip;ふくびきなり、コンシェルジュ なりカジノで貯めて下さい。種銭は必要です。すぐ景品と交換してはいけません。リアルのプロのギャンブラーだって負けこむ時用に貯蓄するのです。しかし、 ここまでは少しギャンブルする必要があるかもしれませんね。</p><br />
<p>でも一度貯めてしまえば、2階のスロットで遊ぶなら多分大丈夫です。実装直後から僕の手持ちはゲームでは減ってません。交換で減るのみ。運良くこの 手のシンプルなカジノスロットを僕は数年間見続けた事がありますが、ここまで遊べることはなかったはず。実装は去年なのでここまで減らないのは重要な事実 かと思います。100%以下ならきっと溶けてる。なので個人的には期待値は100%を上回るんじゃないかと思います。僕が見ていたのは100%以下。そし てスロットにはジャックポットがありますし、ジャックポットの配当が上がれば上がるほど上記の期待値は高くなります。そろそろジャックポット&hellip;と思ったら プレイするのはオカルトではなく賢い方法なんですよね。まあ&hellip;興味ない人には期待値なんのこっちゃですよね。</p><br />
<p>例えばですね&hellip;100コインを使って遊ぶと長い目で見て最終的には120コインとかになる設定なんじゃないかって事です。リアル通常だと店側が利益 を上げなくてはならないので100%以下。80%だと80コインになるわけですね。20コインが店の利益。例えですよ、きっちりこうはなりませんのでね。 しかし全体的、長期的に見るとかなり近くはなります。</p><br />
<p>しかしこれはゲームですから、運営はゴールドの利益なんて必要ありません。換金するにしても手間がかかりますし、人とパーティーを組む必要もありま す。パーティーを組んでアストルティアが活性化するのは運営の望む事なんではないですかね。ゴールド回収よりも優先度は高いと思う。なので100%以下 じゃないと個人的には思うよ！てお話ですよっと。</p><br />
<p>大前提に運営もカジノゲームで楽しんで欲しいと思っているはずですからね。長く遊んでいる人には恩恵があるのかなぁと。長い目で見るとレベル上げと一緒ですね。あ&hellip;3階だけは何とも言えません。</p>]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://dq10rmtwm.game-waza.net/dq10_3/%E3%80%90dq10%E3%80%91%E5%BA%83%E3%81%92%E3%82%88%E3%81%86%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9%E5%BC%B7%E9%AD%94%E6%B3%95%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%81%AE%E8%BC%AA" />
    <published>2014-08-27T11:07:12+09:00</published> 
    <updated>2014-08-27T11:07:12+09:00</updated> 
    <category term="dq10" label="dq10" />
    <title>【DQ10】広げようアトラス強魔法構成の輪</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<img src="http://blog-imgs-64.fc2.com/a/k/i/akikurehadq10/20140814005304340.jpg" alt="アトラス強" border="0" height="619" width="595" /><br />
夏だ！お盆だ！お盆休みだっ！<br />
ってな訳でお盆休みに突入したアキです。<br />
１３日はお墓参りで半日潰しましたが夜は久々に結構ドラクエしました。<br />
職人も久々やれました。<br />
<span style="color: #ff0000;">モーモンバザーの方は時間の関係上安定した供給が出来ないのでしばらく休止します。</span><br />
久々の記事ですが、思いっきり私的な目的で書きますｗ]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2014-08-25T10:25:44+09:00</published> 
    <updated>2014-08-25T10:25:44+09:00</updated> 
    <category term="ドラクエ10" label="ドラクエ10" />
    <title>【ドラクエ10】退魔の次の装備が27日に判明！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div align="center"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/hide3322-present/imgs/b/6/b6137f6c.jpg" alt="266" class="pict" border="0" height="250" hspace="5" width="400" /></div><br />
<div class="t_h">2: <span style="font-weight: bold; color: green;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 18:05:36.31 ID:Vk3db8U40.net</span></div><div class="t_b">退魔未錬金40万　成功45で115万だからランパーにとってはうまいぜ。</div><div class="t_h">4: <span style="font-weight: bold; color: green;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 18:14:33.67 ID:60oa6wqq0.net</span></div><div class="t_b">夏だなぁ</div><div class="t_h">8: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 18:41:01.64 ID:dmCiNELe0.net</span></div><div class="t_b" style="color: #ff0000;">何か月前に出た装備だと思ってんだｗ　普通に新しい装備に乗り換えるだけだろ</div><div class="t_h">10: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 18:49:05.42 ID:d0K2rf430.net</span></div><div class="t_b">羽衣で十分くんが退魔で十分くんに進化します</div><div class="t_h">11: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 18:51:17.43 ID:C0OzzdaE0.net</span></div><div class="t_b">退魔とか出てすぐ買ったからな。 <br />
もう充分満喫したわ</div><div class="t_h">12: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 18:56:41.56 ID:P9ovL94K0.net</span></div><div class="t_b">27日の根拠は？</div><div class="t_h">14: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 19:01:03.65 ID:Ar29yvPmO.net</span></div><div class="t_b">上下一体で魅了30%とか来ないかな <br />
退魔と住み分けできるよな</div><div class="t_h">15: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 19:03:37.96 ID:HQXvcUKO0.net</span></div><div class="t_b">封印30%が便利すぎるから、よほど圧倒的でないと退魔は死なない <br />
せいぜい住み分けされる程度</div><div class="t_h">16: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 19:04:21.51 ID:n7tHM2sX0.net</span></div><div class="t_b">方向性が変わるだけの装備がきそう <br />
魔法使い賢者　のみが装備できる攻魔特化なのと <br />
僧侶賢者のみが装備できる回魔特化なのが</div><div class="t_h t_i">19: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 19:10:23.22 ID:Kzy1avaQ0.net</span></div><div class="t_b t_i" style="background-color: #f5f5f5; margin: 5px 20px 10px; padding: 10px; border: 1px solid #cccccc; border-color: #cccccc;"><span style="color: mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;16</span> <br />
当分80キャップで行くんなら <br />
毎回上位互換増やすよりは選択肢を増やす方向で行ってほしいな</div><div class="t_h">22: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 19:25:53.42 ID:k3hUVO8n0.net</span></div><div class="t_b">レベル制MMOでキャップ開放していくスタイルだと <br />
その時々のキャップのLv帯にしか装備追加できない感じになるけど <br />
これって結構問題じゃね？</div><div class="t_h t_i">25: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 19:47:02.27 ID:19cuCnuB0.net</span></div><div class="t_b t_i" style="background-color: #f5f5f5; margin: 5px 20px 10px; padding: 10px; border: 1px solid #cccccc; border-color: #cccccc;"><span style="color: mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;22</span> <br />
バージョン1で新職が来た時には、各種レベルに新装備を用意してたんだけどね <br />
バージョン2からやらなくなったね・・・</div><div class="t_h">30: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 20:32:44.12 ID:cd97/TmL0.net</span></div><div class="t_b">僧侶なら新しい装備が性能いいならいい訳せずにただ買うのみ <br />
みんな金貯まってるやろ～</div><div class="t_h">31: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 20:34:55.44 ID:q0q3mVu00.net</span></div><div class="t_b">どーせ出るなら退魔結晶化しても惜しくないようなのがいいね <br />
装備枠の都合上、併用はツラい</div><div class="t_h">32: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 20:38:06.12 ID:CXsEVoRC0.net</span></div><div class="t_b">とにかく装備枠は増やして欲しい！</div><div class="t_h">35: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 20:40:54.77 ID:VXpCTei70.net</span></div><div class="t_b">２７って準備用のメンテって書いてあるけどもうバージョンアップするのか</div><div class="t_h t_i">36: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 20:43:19.46 ID:SB+3EYJt0.net</span></div><div class="t_b t_i" style="background-color: #f5f5f5; margin: 5px 20px 10px; padding: 10px; border: 1px solid #cccccc; border-color: #cccccc;"><span style="color: mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;35</span> <br />
DQXTV</div><div class="t_h">44: <span style="color: green; font-weight: bold;">名前が無い＠ただの名無しのようだ</span> <span style="color: gray;"> 2014/08/24(日) 21:37:28.60 ID:zz5gISPd0.net</span></div><div class="t_b" style="color: #ff0000;">マジレスすると <br />
高級タイマ買える層は新装備来たらまた買い替えるだけだと思うの</div>]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2014-08-22T10:51:41+09:00</published> 
    <updated>2014-08-22T10:51:41+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>[ドラクエ10]どのようにもっと面白い英雄</title>
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      <![CDATA[召喚師技能問題<br />
一つの討論召喚師のスキル、それらに対して威力の招待状で、カニを回復：<br />
「君たちが弱まってだした？」これは我々のデザイナーのインタビューのよくある問題。<br />
他の問題に多くのように同じように、それは正しい答え。「意味の選択」は我々のデザインは価値観、あなた達は言うかもしれないが存在で選択召喚師技能はそれより低いはずの面白さ（少なくとも特定の英雄はこんな）。<br />
あなたは言うことができて、この技をだした自体の多くをもたらす意義のある选択、最多をめぐるいつそれを使うのは最も良い。過去の経験からみれば、これは私たちの考えに積極的な内容：だしたのより多い消極的内容。<br />
あなたが用アクセサリー。言って人々は持参だしたそしてほかまた二つの召喚師技能。しかしこれは確かにユーザーインターフェイスの肥大も、そして、ゲーム中の英雄の威力が変化。<br />
はっきり見通しと再生のこの3つの技能は別の極端な、皆さんと言うべきかもしれないか取り除くのこのいくつの技能はさもなくば（ある程度）を高める。<br />
私はすべての答えは理論上は可能なので、我々はこれらの内容はすぐの計画では、しかしこれらはすべて私達の手元に存在する問題。<br />
どのように英雄が面白い<br />
カニはフォーラムの書き込みについて答えたプレイヤーがいかに英雄おもしろくない：<br />
「私たちにいろいろと考えた深層のもの。深層の意味について我々は最善の方法の使用ヒーロー、いつ使うある技能、とあるタイマンの結果はこれらのものは特に明らか。井字のゲームを例を挙げて、あなたが小さい時を遊んで何度、そしてすぐに意識した相手がどう行くあなたいつ最高の対策。<br />
私たちはたくさんの方法を英雄もっと深層に、以下の3つの：<br />
操作の深さ1。そうすればあなたは知っているはずがするべきこと、しかしあなたがだめにする。非指向性技に属しているが、同じものも含まれて娑アスナの新しい環と錬金術のQ技能。<br />
2 .総体戦略の深さ。君とショーをどう使うかゲームである英雄がもっと大きな関係。多くの成長性に優れたADCによって自分の遠隔攻撃によるダメージは非常に安定してから、彼らと戦っている時はあまりにも多くの操作の深さ、しかしあなた達は自分を変える必要があるかもしれない保証は彼らの生存戦略や彼らはゲームの後期が非常に肥料、そして彼らに頼ってキャリーゲーム（というわけではないこのようなキャリー能力に優れた英雄になった私たちはみんな1プレイの戦術を、あなたのチームの中にはこんな英雄にあなた達はいろいろな选択だが、少なくとも１つの方法）。<br />
3 .空間。この分類考慮英雄が特定の時間の強弱。あなたが相手の弱い時は彼らをしてますか？あなたはすべてのスキルも出した相手を殺しに行く後、知らないあなたの次の時間が弱くはあなたまで技能冷却完瞭？<br />
我々は退屈な英雄は必要ないと考えられても、短期あるいは長期的視点もそう。他のユーザーは、あなたのチームは相手もないあなたの違いによって使用することによっての英雄。もしあなたはこれからもこの問題は「私が選んだのは違う英雄私にそれをやった方法は異なる」の答えは否、じゃあ、私は退屈な英雄。しばらくの時間の内で、私達のかつて無邪気なと思うがヒーローがとても素敵なテーマや背景が面白い物語を。これらは立派なもので、しかしこの英雄必要も面白いの戦い方。<br />
可能性もある英雄様々な深さが、スキルと既存の英雄とよく似た、私たちもこの状況と呼ばれるつまらない。<br />
さらに可能性ある英雄いろいろ面白い技能、しかしでは良くないというか、互いに補充していない。私は知らないでこのような英雄はずもないとつまらないけど、私たちはこのような英雄に逃がしたチャンスは肯定。「]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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